REPRESENTASI IDENTITAS GENDER PADA PLATFORM LIVE STREAMING GAME TWITCH.TV

Danumaya, Aditya and Palupi, Merry Fridha Tri and Danadharta, Irmasanthi (2020) REPRESENTASI IDENTITAS GENDER PADA PLATFORM LIVE STREAMING GAME TWITCH.TV. Undergraduate thesis, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya.

[img] Text
g. Abstrak Indonesia dan Inggris.pdf

Download (236kB)
[img] Text
j. BAB 1.pdf

Download (129kB)
[img] Text
k. BAB 2.pdf

Download (406kB)
[img] Text
l. BAB 3.pdf

Download (222kB)
[img] Text
m. BAB 4.pdf

Download (1MB)
[img] Text
n. BAB 5.pdf

Download (92kB)
[img] Text
o. Daftar Pustaka.pdf

Download (118kB)
[img] Text
p. Lampiran.pdf

Download (714kB)
[img] Text
r. Jurnal Setelah Turnitin.pdf

Download (3MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui representasi identitas gender pada tampilan platform live game streaming Twitch.tv. Teori performatif gender berasumsi bahwa manusia menghasilkan identitas, termasuk gender melalui penampilan atau ekspresi diri. Di Twitch pada dasarnya komunikasi yang terjadi menggunakan medium online. Streamer diberikan kebebasan untuk merepresentasikan identitas gender mereka dengan membuat konten yang dapat dilihat oleh khalayak. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan menggunakan analisis semiotika Roland Barthes untuk mengetahui representasi identitas yang ditampilkan pada pesan-pesan verbal dan nonverbal. Hasilnya adalah (1) Representasi identitas gender feminin ditunjukkan dengan memberi lebih banyak informasi personal di halaman utama dengan kata-kata yang menunjukkan kedekatan dibandingkan maskulin; (2) Representasi identitas gender feminin ditunjukkan dengan lebih menjaga hubungan dengan khalayak dengan pembicaraan yang personal dan bercerita secara detail dengan khalayaknya pada pembukaan dan penutupan konten streaming di mana maskulin lebih minimal; (3) Representasi identitas gender feminin ditunjukkan dengan lebih responsif terhadap ide-ide khalayaknya dengan memberikan ruang supaya khalayak dapat ikut serta dalam berkomunikasi dengan streamer dibandingkan maskulin; (4) Representasi identitas gender feminin ditunjukkan dengan bersikap lembut dalam mengkritik sesama pemain game; (5) Representasi identitas gender feminin ditunjukkan dengan lebih menekankan nada-nada suara, menjaga kontak mata untuk menekankan ekspresi dibandingkan maskulin; (6) Pemilihan artefak-artefak yang berbeda sesuai dengan identitas gender berupa pemilihan warna baju, jenis baju, dominasi warna layout profil, dekorasi latar belakang dan karakter game yang disajikan. Kata Kunci: Representasi, Identitas Gender, Twitch.tv, Semiotika

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Representasi, Identitas Gender, Twitch.tv, Semiotika
Subjects: H Social Sciences > H Social Sciences (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Program Studi Ilmu Komunikasi
Depositing User: aditya danumaya .
Date Deposited: 13 Jul 2020 15:08
Last Modified: 13 Jul 2020 15:08
URI: http://repository.untag-sby.ac.id/id/eprint/3269

Actions (login required)

View Item View Item