Pola Komunikasi Kelompok Pada Komunitas Game Online Dota 2 Mahasiswa ITATS

Ayuandari, Mayangsari Tyas (2019) Pola Komunikasi Kelompok Pada Komunitas Game Online Dota 2 Mahasiswa ITATS. Undergraduate thesis, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya.

[img] Text
ABSTRAK.pdf

Download (612kB)
[img] Text
BAB 1.pdf
Restricted to Registered users only

Download (383kB) | Request a copy
[img] Text
BAB 2.pdf
Restricted to Registered users only

Download (330kB) | Request a copy
[img] Text
BAB 3.pdf
Restricted to Registered users only

Download (304kB) | Request a copy
[img] Text
BAB 4.pdf
Restricted to Registered users only

Download (655kB) | Request a copy
[img] Text
BAB 5.pdf
Restricted to Registered users only

Download (287kB) | Request a copy
[img] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (278kB) | Request a copy

Abstract

Media baru atau new media mempunyai arti yang sangat luas sesuai dengan perkembangan teknologi dari tahun ke tahun. Media baru juga mempunyai karakteristik yang berbeda seperti permainan daring visual atau bisa disebut dengan game online. Game online merupakan salah satu contoh nyata dari berkembangnya new media sehingga game online bisa diminati oleh semua kalangan. Bermain game online tentunya diperlukan waktu luang, kemampuan dalam menentukan strategi bermain dan juga diharuskan untuk mempunyai tim sehingga dapat bekerja sama saat memainkan game online tersebut. Tidak hanya itu, game online juga memerlukan komunikasi antar pemain atau tim karena dapat menentukan keberhasilan untuk mencapai kemenangan. Dari banyaknya jenis game online saat ini, DOTA 2 merupakan game online berjenis MOBA dengan peminat yang cukup banyak di seluruh dunia. Dalam game online DOTA 2, pemain dituntut untuk saling berkomunikasi dengan tim untuk mencapai tujuan bersama yaitu memenangkan permainan. Komunikasi yang dilakukan adalah untuk menentukan strategi dalam permainan. Adanya alat komunikasi yang membantu pemain dalam tim untuk saling bertukar informasi. Tipe penelitian ini menggunakan tipe deskriptif kualitatif yang menggunakan teori pola komunikasi kelompok dan strategi komunikasi serta menggunakan landasan teori yang membahas konsep komunikasi kelompok dan konsep media baru. Penelitian ini menggunakan informan mahasiswa dari ITATS karena DOTA 2 merupakan game online yang banyak dimainkan oleh mahasiswa ITATS. Hasil penelitian ini menilai bahwa pola komunikasi kelompok yang banyak digunakan dalam memainkan game online DOTA 2 adalah pola komunikasi sirkular. Untuk menentukan keberhasilan sebuah permainan, peranan karakter setiap pemain sangat menentukan. Dalam hal ini kapten tim harus memberi pemahanan bagi semua pemain/tim game online DOTA 2 untuk lebih bisa melakukan koordinasi serta menurunkan ego antar tim. Kata kunci: game online DOTA 2, pola komunikasi sirkular, strategi komunikasi, karakter pemain.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: game online DOTA 2, pola komunikasi sirkular, strategi komunikasi, karakter pemain.
Subjects: H Social Sciences > H Social Sciences (General)
H Social Sciences > HM Sociology
H Social Sciences > HT Communities. Classes. Races
Divisions: Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Program Studi Ilmu Komunikasi
Depositing User: Mayangsari . ayuandari
Date Deposited: 31 Jan 2020 04:41
Last Modified: 31 Jan 2020 04:41
URI: http://repository.untag-sby.ac.id/id/eprint/2074

Actions (login required)

View Item View Item